sábado, 6 de junio de 2015

Moviles: Blu, el nuevo smartphone flexible que puedes llevar en tu muñeca

8:01 p.m. By No comments



(avances-tecnologicos.net) "Blu" es un smartphone flexible que puedes llevar alrededor de tu muñeca. Tiene ambas funciones curvarse o ponerse recto y este cuenta con procesador Snapdragon 810, 4GB de RAM, 128GB de almacenamiento, cámara de 13MP y pantalla OLED 5.3 pulgadas con resolución de 1080 x 1920.

Actualmente se encuentra buscando financiación en IndieGogo y puedes apartar el tuyo por $399 dólares. Los envíos se realizaran a partir de agosto del 2016.
 

Lo Ultimo: Conector USB tipo C: EL FUTURO

7:52 p.m. By No comments


(enter.co) Ya está en el nuevo Macbook y en el nuevo Chromebook. Asus y Dell ya lo están incluyendo en sus laptops más recientes. En los equipos con Android M aparecerá muy pronto, quizás antes de que se acabe este año. El estándar USB 3.0 se estaba tomando el mundo, y este martes Intel le quitó el último obstáculo: anunció que la próxima versión de Thunderbolt también tendrá un conector tipo C, y será compatible con USB, como reporta The Verge.

Thunderbolt es un estándar de Intel que buscaba competir con USB, pero nunca tuvo mucha suerte. Fue adoptado tímidamente por los fabricantes, y mientras los puertos y dispositivos USB está en todas partes, los que son compatibles con Thunderbolt apenas aparecían en algunos equipos de gama alta. Intel esperaba que las mayores velocidades de transmisión y la mayor capacidad de corriente fueran sus argumentos para popularizarlo, pero USB ya era demasiado popular y económico.



En concreto, el anuncio de Intel es que el próximo estándar Thunderbolt 3 tendrá un conector tipo C y soportará los dispositivos USB 3.0. Esto quiere decir que vas a poder conectar un cable USB tipo C a un puerto Thunderbolt y viceversa. Las especificaciones mínimas de carga y velocidad de datos son las de USB 3.0 (10 Gbits por segundo), pero cuando el puerto y el cable son Thunderbolt se podrían lograr velocidades de transferencia de 40 Gbits por segundo. Los cables se diferenciarán por el conocido logo del rayo.

Se espera que los primeros cables tipo Thunderbolt 3 salgan al mercado en 2016.

Windows: Microsoft introducirá SSH en Windows y PowerShell

7:41 p.m. By No comments



(windowsnoticias.com) El protocolo SSH o Secure Shell, supone el estándar de acceso remoto y administración dentro del mundo Linux y su ausencia dentro del entorno Windows ha sido siempre una de las grandes carencias que ha presentado esta familia de sistemas. Aunque existen diversas soluciones proporcionadas por terceros, Windows carece de un cliente de SSH propio que le permita conectarse a máquinas *Nix y a la vez de servidor, que le permita conectarse desde una máquina de aquel tipo de entornos.

El equipo de PowerShell ha anunciado que las cosas cambiarán en el futuro: Microsoft va a trabajar y contribuir con OpenSSH, el estándar de facto que se implementa en el mundo Unix. De esta forma, pretenden incluir el soporte de conexiones con máquina de entornos Linux.


El equipo de trabajo de PowerShell parece el más adecuado para la labor descrita. Aunque resulta discutible si su potencial como lenguaje de script es mejor que la shell interactiva que proporcionan los entornos UNIX/Linux, no deja de ser el entorno preferido por Microsoft para la gestión y administración desde línea de comandos. La capacidad de poder conectar de forma con sistemas Windows desde un Linux y emplear el potencial que brinda PowerShell no deha de ser una extensión de las capacidades que permite dicho entorno.



Las capacidades de SSH brindan especialmente una comunicación cifrada para conexiones remotas, lejos del ataque de hackers. Aquellos que busquen como alternativa un cliente que proporcione las mismas capacidades pueden optar por el excelente programa PuTTY, que incluye un servidor SSH para conexiones entrantes. Si los planes de Microsoft se cumplen, habrá una razón menos para instalar Cygwin en nuestros sistemas, lo cual es siempre de agradecer.


Incluso con la inclusión de un servidor SSH, Windows tardará un tiempo en convertirse una platadorma igual de eficiente para su gestión remota como lo son aquellas cuentan con sistemas de la familia Unix. La consola que ofrece Windows presenta una interfaz que dista lejos de parecerse a las largas y multiplexadas pantallas de las sesiones de Linux, algo que parece que tardaremos en llegar en Windows. No obstante el trabajo está hecho y supone un punto de partida desde el que sólo es posible mejorar.

Windows: Microsoft ya te ha adivinado la edad: ahora quiere encontrarte un doble

7:36 p.m. By No comments



(xataka.com) Hace un mes un pequeño juego web interactivo de Microsoft logró convertirse en un pequeño fenómeno viral. El sistema de reconocimiento facial de los de Redmond se encargaba de tratar de calcularte la edad en How-Old.net, y aunque los resultados no eran perfectos desde luego el experimento tuvo una gran repercusión y, cómo no, generó algún que otro debate sobre la privacidad.

Microsoft se encargó de aclarar rápidamente dichas dudas -no se almacenan las fotos, se borran después de procesarlas- y ahora vuelve a la carga con una aplicación web que como en el caso anterior utiliza el sistema de reconocimiento facial para tratar de verificar si una persona se parece a otra y hay cierto porcentaje o no de parentesco, aunque sea virtual. ¿El resultado? Viral, claro.
Una aplicación web terminada en cuatro horas

Como en el caso de How-old.net, el sistema funciona de forma muy sencilla: uno simplemente tiene que tener las dos fotos que quiere comparar preparadas en una carpeta para seleccionarlas y cargarlas en ese servicio, que a los pocos instantes se encarga de analizar si hay o no parecidos razonables.



El responsable del desarrollo, Mat Velloso, ha explicado cómo ha utilizado las APIs de Machine Learning y la llamada Face API de Microsoft para poder acceder a esas opciones de reconocimiento facial. EL desarrollo le llevó en total cuatro horas, y lo cierto es que el servicio es como en el caso del anterior tan sencillo que demuestra la potencia de este tipo de algoritmos.

Por supuesto las comparaciones pueden llegar a ser odiosas y ya hay todo tipo de experimentos simpáticos (y no tanto) sobre este concepto de encontrar dobles a otras personas.

Lo Ultimo: Aplicaciones en Android te pueden rastrear: ¡¡Sin tu Permiso!!

7:27 p.m. By No comments



(pcworldenespanol.com) Investigadores de la Universidad Técnica de Dinamarca demuestran lo facil que es rastrear tu teléfono Android a través de una aplicación que solo utiliza Wi-Fi; incluso con la conexión Wi-Fi desactivada.

Igualmente, incluso si no permites que una aplicación haga el seguimiento de su ubicación, investigadores danese demostraron que es sumamente sencillo rastrear un teléfono Android a través de Wi-Fi.

Las aplicaciones distribuidas a través de Google Play deben activar una serie de permisos precisos para funcionar. Algo tan simple como una linterna puede requerir algo más que el acceso a la cámara, de modo que pueda utilizar el flash . Otras aplicaciones con características más profundas pueden necesitar permisos más amplios, incluyendo el acceso a datos de ubicación del teléfono, obtenidos a través de GPS o Wi-Fi.

Sin embargo, el estudiante de Ph.D de la Universidad Técnica de Dinamarca, Piotr Sapiezynski y su equipo, aseguraron en un artículo publicado la semana pasada, las aplicaciones que tienen acceso a información de conexión Wi-Fi pueden seguir fácilmente las ubicaciones físicas de sus usuarios, incluso si no se le dio el permiso específico para el seguimiento de ubicación.

El equipo de investigación puso su aplicación de seguimiento a disposición del público en Google Play; es una pequeña aplicación de 190K de tamaño, así que la instalamos en el HTC One M7 de uno de nuestros editores, el cual ejecuta una versión reciente de CyanogenMod. El único permiso que pidió fue el acceso a los datos de Wi-Fi (algo que el equipo deshabilitó antes de instalarla), junto con los servicios de localización.

Al principio, parecía que el experimento no funcionaría. La aplicación mostraba un mensaje diciendo que no tenía ningún dato que trabajar. Se pensó, tal vez, que el Android instalado no buscó constantemente en las redes Wi-Fi de la forma que otras versiones lo hacen.

Sin embargo, unos 45 minutos después de registrarnos en la aplicación, recibimos lo siguiente:



El mapa con la localización exacta de nuestras oficinas.

Las oficinas de la Nertwork World, precisamente ubicadas, a través de una aplicación que no pide permiso para localizarlo. Algunas de las aplicaciones más descargadas en el mercado tenían esta capacidad, según Sapiezynski y sus colegas investigadores, incluyendo Candy Crush, Angry Birds y Pandora.

“No estamos sugiriendo que estas u otras aplicaciones recogan datos WiFi de seguimiento de localización,” el documento leído. “Estas aplicaciones, sin embargo, tienen una capacidad de facto para rastrear la ubicación, eludiendo efectivamente el modelo de permisos de Android y la comprensión del público en general.”

La investigación en sí rastreó 63 estudiantes durante un periodo de 200 días, encontrando que era fácil identificar los lugares de trabajo, hogares, etc., sobre la base tan sólo 20 consultas a los proveedores de datos de geolocalización Wi-Fi como Skyhook o Google.

Lo Ultimo: Nueva Impresora de Bolsillo como una Pelota de Tenis

7:20 p.m. By No comments



(avances-tecnologicos.euroresidentes.com) Un equipo israelí ha desarrollado una impresora del tamaño de una pelota de tenis que es compatible con cualquier dispositivo electrónico y se puede utilizar en cualquier momento y en cualquier lugar.

La impresora de bolsillo ZUtA Pocket Printer ha simplificado la impresión hasta lo más básico. Elimina casi todos los componentes de una impresora tradicional y mantiene sólo la parte más importante: el cabezal de impresión.

Dado que no requiere ningún driver especial, es posible utilizar el dispositivo desde ordenadores, teléfonos inteligentes y tablets, ya sea utilizando la función de impresión tradicional o bien una aplicación. Funciona con cualquier tamaño de papel y con un cartucho de tinta estándar reemplazable imprimirá unas 1.000 hojas. La batería de la impresora tendrá hasta una hora de duración y se podrá recargar con un cable USB.

El dispositivo está diseñado para que los usuarios puedan alinearlo con la esquina del papel para asegurarse de que los documentos salen rectos. A continuación, se desplaza por la hoja en blanco utilizando unas pequeñas ruedas multidireccionales, mientras expulsa la tinta. La impresora está pensada especialmente para documentos más pequeños, como los tickets o las notas de una reunión, pero también puede imprimir proyectos más grandes con múltiples páginas, en cuyo caso esperará a que el usuario la coloque sobre una nueva hoja de papel, antes de continuar el trabajo. Una página promedio de texto se imprimirá en unos 40-45 segundos.

Este proyecto salió del Programa Friedberg de Empresariado, que proporcionó los fondos iniciales, el uso de las instalaciones y la orientación profesional, mientras los fundadores de ZUtA Labs, Tuvia Elbaum y Matan Caspi estaban en el College de Tecnología de Jerusalén.

En este momento, el equipo está centrado sobre todo en completar un prototipo final de la impresora que sea completamente funcional, pero también tiene en mente algunos objetivos a largo plazo. La primera versión del dispositivo sólo imprimirá en blanco y negro, pero una futura versión podría imprimir también en color. De momento, sólo se ha probado en papel, pero podría llegar a imprimir sobre otros materiales, algo que Elbaum espera estudiar pronto.

La campaña de Kickstarter para la ZUtA Pocket Printer ha tenido un gran éxito. Cuando todavía faltaban 12 días para finalizar la campaña, ya había logrado recaudar más de 450.000 dólares, una cifra superior a su objetivo total de 400.000 dólares. Se espera que el dispositivo, que tendrá un precio de unos 240 dólares, se empiece a producir en septiembre y se envíe a los que lo han apoyado en Kickstarter en enero.

Lo Ultimo: Correo, Facebook, Mapas.. Desde el Parabrisas

7:01 p.m. By No comments




(tecnologia.elpais.com) En un vídeo de YouTube con más de un millón y medio de visitas, un hombre va conduciendo por Los Ángeles cuando le suena el teléfono. En una pequeña pantalla instalada sobre el salpicadero aparece una imagen de la persona que llama, su madre. Pero se produce una ilusión óptica: el conductor tiene la impresión de que la imagen está flotando sobre el morro del coche, justo encima de la carretera. El hombre responde a la llamada con un gesto de la mano.

“Hola”, dice su madre por los altavoces del coche. “Solo quería decirte que te quiero”.

“Te quiero”, responde el hombre, para añadir, antes de colgar: “Estoy grabando un vídeo ahora mismo”.

Ese vídeo es un anuncio encargado por Navdy, una de entre el puñado de empresas emergentes que han dado un toque futurista al debate sobre la distracción al volante, y cómo frenarla. Desde un smartphone, el aparato proyecta en el campo visual del conductor información y datos de conducción en directo. Hay varias versiones de estos dispositivos en ciernes, pero suelen funcionar usando un proyector que recoge información del teléfono vía wireless y usa un sofisticado proceso óptico para hacer que la información —mapas, velocidad, mensajes entrantes, datos de la llamada y notificaciones de las redes sociales— flote sobre el salpicadero. Los gestos de la mano y el reconocimiento de voz permiten que los conductores respondan o cuelguen.


Estos dispositivos con pantallas emergentes han pasado a formar parte del debate sobre si la tecnología puede ofrecer formas más seguras para que la gente haga varias tareas mientras conduce

Este sector aún está en pañales: el aparato de Navdy no va a comercializarse hasta dentro de unos meses [a un precio de unos 299 dólares, 270 euros], y no está claro si funcionará con la misma fluidez que nos presenta el vídeo cuando se use en unas condiciones de vida real menos perfectas. No obstante, en términos generales, el aparato entra en una categoría floreciente de tecnología para el coche que bien podríamos categorizar como “se puede estar en misa y repicando”. Conduce, recibe mensajes, habla por teléfono, incluso interactúa en las redes sociales, y todo sin poner en peligro la seguridad, según varios creadores de los conocidos como “visualizadores frontales” (HUD, por sus siglas en inglés), que repiten una opinión adoptada por cada vez más fabricantes de coches que venden monitores integrados o situados sobre el salpicadero. Algunos fabricantes también muestran información básica de la conducción, como la velocidad e instrucciones en cada curva, en un parabrisas especial, para que el conductor pueda seguir mirando al frente y no abajo, al salpicadero.

Google, con Android Auto, y Apple, con CarPlay, también han dado el salto a este sector en evolución. Ambos permiten que los teléfonos se conecten al puerto USB del coche para que la información fluya a un monitor situado en el salpicadero. IHS Automotive, empresa que analiza las tendencias de la industria automovilística, espera que muchos fabricantes integren estos sistemas, y las encuestas que han realizado a los consumidores indican que los conductores quieren sistemas que ofrezcan mapas, música, noticias y conectividad social.

Estos dispositivos con pantallas emergentes han pasado a formar parte del debate sobre si la tecnología puede ofrecer formas más seguras para que la gente haga varias tareas mientras conduce. Los partidarios de la seguridad argumentan que los dispositivos que intentan minimizar los peligros de la multitarea se basan en la premisa falsa de que los conductores pueden prestar atención a la carretera y estar seguros mientras hacen malabares en las redes sociales, cuando lo que en realidad hacen es fomentar un comportamiento arriesgado.

El argumento contrario lo reduce todo a una noción muy sencilla: los conductores van a hacerlo de todos modos, así que ¿por qué no reducir al mínimo las distracciones más arriesgadas, como agachar la cabeza para mirar el teléfono o manejarlo?

La gente usa el teléfono de una manera demasiado compulsiva como para esperar que deje de hacerlo, según Nagraj Kashyap, vicepresidente primero de operaciones e innovación de Qualcomm Ventures, rama inversora del gigante de las telecomunicaciones, que hace poco inyectó tres millones de dólares en Navdy. “Eliminar por completo ese comportamiento es una quimera”, afirma Kashyap sobre los conductores que hacen varias cosas a la vez. “La mejor manera de abordarlo es hacerlo lo más seguro posible”.


Las investigaciones demuestran que los sistemas de reconocimiento de voz pueden resultar tan imprecisos que generan distracción

El Gobierno federal [de EEUU] ha publicado unas directrices no vinculantes para regular los “sistemas de información y entretenimiento”, y uno de sus principales mensajes es que realizar determiadas tareas no relacionadas con la conducción interfiere con la seguridad del conductor. Los expertos en ciencia de la atención sostienen que los nuevos dispositivos HUD podrían aumentar algunos riesgos tan evidentes que no hay que ser la madre de un conductor para apreciarlos.

“Es una idea nefasta”, explica Paul Atchley, psicólogo de la Universidad de Kansas que estudia la distracción de los conductores. Prestar atención a la carretera es mucho más complejo que tener la cabeza apuntando hacia ella, señala. “Estos dispositivos parten de la suposición falsa de que para ver solo hay que tener los ojos en el punto correcto”.

Navdy, con sede en San Francisco, ha recaudado 26,8 millones de dólares según Doug Simpson, fundador y director ejecutivo de la empresa, un informático que trabajó 10 años en Hewlett-Packard. Aunque su dispositivo, que costará 299 dólares (263 euros), no se comercializará hasta pasados unos meses, Simpson sostiene que ya han recibido pedidos por un valor de seis millones de dólares (5,2 millones de euros).

Simpson dice que la idea se le ocurrió durante un viaje a Bangkok en el que, como muchos otros viajeros, estaba intentando descifrar un mapa en su teléfono mientras conducía por calles desconocidas; por poco se estrella contra otro coche.

No sorprende que el momento eureka de Simpson naciera con la navegación. Los mapas, las direcciones y otra información relacionada con la conducción son elementos importantes de muchos de estos productos y la idea es que cualquier tarea relacionada con la conducción debería hacerse con la mayor seguridad posible. Uno de los motivos que han creado el nicho para productos como Navdy es la sensación que tienen muchos consumidores de que los sistemas de navegación y las pantallas táctiles integradas en muchos coches dan problemas; además, las investigaciones demuestran que los sistemas de reconocimiento de voz pueden resultar tan imprecisos que generan distracción.

Al mismo tiempo, los desarrolladores de dispositivos HUD también están convirtiendo en uno de sus principales ganchos comerciales el ofrecer a los conductores posibilidades que no tienen nada que ver con la conducción.




El visualizador de WayRay (imagen promocional) proyecta indicaciones de ruta sobre la carretera. / WayRay

El dispositivo de Navdy tiene aproximadamente la forma y el tamaño de un discman y se acopla en el salpicadero. En la parte superior se despliega una pequeña pantalla transparente en la que se proyecta la información que llega del teléfono: velocidad, mapas y notificaciones de llamadas y mensajes entrantes que incluyen la identidad del emisor, pero no el texto en sí. Para responder a una llamada, el conductor pasa una mano por el aire, o la desliza sobre el volante, un gesto captado por el dispositivo con un mecanismo similar al de la Nintendo Wii.

El conductor verá la imagen como una especie de holograma, flotando a un metro y medio del parabrisas, según explica Simpson, aproximadamente donde el morro del coche se une con la carretera. “Es más seguro que mirar al salpicadero o a una imagen del móvil”, añade.

En el vídeo de YouTube encargado por Navdy, el conductor (dueño de la empresa que hizo el vídeo) afirma que el dispositivo es “igual al que usan los pilotos de las aerolíneas comerciales cuando están aterrizando”. Y añade: “¿Habéis oído? Lo usan los pilotos. Es seguro”.

“Mentira”, rebate Christopher Wickens, catedrático de la Universidad del Estado de Colorado y uno de los principales expertos estadounidenses en el uso seguro de dispositivos HUD para el transporte. Wickens explica que los dispositivos utilizados en aviones solo muestran información indispensable para el vuelo —como el contorno de la pista de aterrizaje o el horizonte— y, algo fundamental, que la información suele mostrarse como una capa visual sobre la pista o el horizonte reales. En cambio, un dispositivo HUD en el coche, que da información no relacionada con la conducción y no está alineada con la carretera “es lo peor de lo peor”, sostiene Wickens. “Es un lío, que induce a posibles fallos y distracciones, que induce a posibles accidentes”.


Para responder a una llamada, el conductor pasa una mano por el aire, o la desliza sobre el volante, un gesto captado por el dispositivo con un mecanismo similar al de la Nintendo Wii

Según sus investigaciones, cuando la información proyectada está relacionada con la conducción y se muestra de manera sencilla —como la velocidad o una flecha para la navegación— puede ofrecer una mínima ventaja en materia de seguridad. Sin embargo, la información social “lo contrarresta, elimina” cualquier pequeño beneficio que el conductor pudiese obtener de una información sobre conducción correctamente alineada.

Otra empresa que intenta establecer el paralelismo con las aerolíneas es WayRay, cuya sede central se encuentra en Suiza. Planean empezar a vender un dispositivo que proyecta datos que, según la compañía, además de estar en la línea visual del conductor parecen situarse a diez metros de distancia. La empresa tiene 6 millones de dólares (5,2 millones de euros) de fondos, la mayoría aportados por inversores rusos, y espera sacar tajada de los emprendedores de riesgo de Sillicon Valley a finales de junio, según Vitaly Ponomarev, su fundador y director ejecutivo.

Ponomarev señala que el énfasis se pone en la información sobre la conducción, mientras que las aplicaciones para las redes sociales están disponibles a velocidades más reducidas. “Cuando la velocidad del coche es inferior a 15 kilómetros por hora, abrimos un canal adicional de “información y entretenimiento”, explica Ponomarev. “Podemos proyectar datos de cualquier aplicación: Instagram, Facebook, Twitter…”.

El ruso afirma que la información aparece ligeramente a un lado, para no interferir con la conducción, y que será en directo: “Información sencilla, texto sencillo, nada parpadeante que distraiga”.

Sin embargo, los neurocientíficos y partidarios de la seguridad aseguran que cualquier elemento visual perturba la concentración, pues presenta una distracción cognitiva. Traducción: las imágenes nos hacen apartar la cabeza de la carretera. Dicha distracción hace harto difícil que un conductor pueda responder a una amenaza repentina.

También hay otra preocupación: los dispositivos HUD centrados en las redes sociales y la comunicación crean el riesgo de normalizar el comportamiento de hacer varias cosas a la vez, “como si estuviésemos diciéndole a la gente que está bien hacerlo”, afirma Deborah Hersman, directora ejecutiva del Consejo de Seguridad Nacional, una organización sin ánimo de lucro.

En el pasado, Hersman fue presidenta del Consejo Nacional de Seguridad en el Transporte, donde trabajó en la regulación de los dispositivos HUD para las aerolíneas. Aquellos dispositivos, explica, recibieron luz verde tras exhaustivas pruebas de las acciones más seguras, pero “eso no pasa con los coches”, afirma.

“La tecnología y la innovación en la industria automovilística avanzan a una velocidad mucho mayor que los reguladores”, concluye. El Departamento de Transporte ha financiado al Instituto de Tecnología para el Transporte de Virginia para que investigue si los beneficios en materia de seguridad que ofrecen los dispositivos HUD en los coches superan a los riesgos que plantea la distracción. Se espera que el estudio concluya en 2016.

Otra que apuesta por estos sistemas en ciernes es DD Technologies, una empresa tecnológica con sede en Vancouver fundada por dos emprendedores que aseguran haberse inspirado en una película de Iron Man para crear su dispositivo HUD. El aparato de la compañía, Iris, que pronto debería estar disponible en un número limitado de unidades, permite a los conductores leer un texto. Pero los emprendedores dicen que no están fomentando esa práctica, o al menos no directamente.

“No estamos diciendo que se deba escribir y conducir al mismo tiempo”, explica uno de los cofundadores, Dino Mariutti. “Estamos diciendo que habría que hacerlo de manera más segura”.

El dispositivo HUD de Navdy proyecta información desde un smartphone para que parezca estar flotando a dos metros del conductor.


Los creadores del dispositivo de Navdy, disponible en unos meses [en EEUU], aseguran mejorar la seguridad al mostrar a los conductores información importante sin que tengan que agachar la cabeza para mirar al teléfono o al salpicadero. Sin embargo, a los partidarios de la seguridad les preocupa que estos sistemas no hagan sino añadir distracciones.